nfqln6242026-11-06 22:23:20
在接受Lex Fridman节目采访时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,确保“没有一个像素被浪费”。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,那不是现实主义,
他最后笑称,”
谈及任天堂时,